Educação e Competência

Conceitos inseparáveis, reunidos agora no Cidepe ProMakeR.
PROMAKER®

Programação, Cultura Maker e Robótica.

Educação para a Competência.

Em abril +2025: Lançamento nacional, acompanhe.

PROMAKER®

Tecnologia, mídia, informação.

Cuidado! Você confunde mídia com tecnologia?
Programação e Pensamento Computacional

Programação

Pensamento Computacional.

Pensamento Computacional é um processo mental que envolve a formulação de problemas e suas soluções de uma maneira que um computador (ou uma pessoa) possa executar. Ele inclui habilidades como decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e desenvolvimento de algoritmos. Essencialmente, é uma maneira de abordar problemas de forma lógica e estruturada, criando soluções que desafiam o pensamento humano tecnológico e que são implementadas em mídia digital.

Cultura Maker

Cultura Maker

Competência não se transfere.

Cultura Maker na Educação é uma abordagem que incentiva os alunos a aprenderem fazendo, através de projetos práticos que envolvem criatividade, inovação, construção e uso de mídias analógicas, digitais e ciberfísicas . Ela promove o desenvolvimento humano a partir da resolução de problemas, colaboração e pensamento crítico e se constitui no eixo central para o desenvolvimento de competência, envolvendo valores, conceitos, habilidades e atitudes.

Robótica e Inteligência Artificial

Robótica e Inteligência Artificial

Processos Inteligentes.

A robótica e a inteligência artificial (IA) na educação estão revolucionando a maneira como os alunos aprendem, permitindo experiências de aprendizado mais interativas, personalizadas e práticas. A robótica promove o desenvolvimento de habilidades práticas e de programação, enquanto a IA oferece soluções personalizadas para cada estudante, adaptando conteúdos e metodologias ao ritmo e estilo de aprendizagem de cada um. Juntas, essas tecnologias capacitam os estudantes a enfrentarem desafios reais!

Cidepe - Centro Industrial de Equipamentos de Ensino e Pesquisa 

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